Всем привет! Сегодня у нас на повестке дня – вторая часть «Войны в подмирье» из четвертого сезона «Мастера меча онлайн», или, как я её теперь называю, «Как не надо делать аниме».
Сразу предупреждаю: если вы думали, что первая часть была провалом – расслабьтесь, здесь всё гораздо веселее… если вы любите смотреть на то, как сюжет катается по наклонной быстрее лыжника на Олимпиаде.
Я вообще не хотел лезть в эту трясину, но кто-то же должен был разобрать этот эпический бардак и объяснить миру, почему вторая часть – это тот самый момент, когда даже Кирито задумывается: «А не заняться ли мне чем-нибудь более полезным?
Например, вязанием?» Ну а пока я расскажу о том, почему этот сезон можно смело использовать как учебник по созданию сюжета с кучей дыр и нелогичностей.
Начнём с того, что среди фанатов SAO наверняка найдутся единицы настолько отбитых фанатов, чтобы выдержать весь этот кошмар до конца. Я же решил сосредоточиться именно на сюжете – потому что остальное (графика, музыка) тут ещё относительно нормальные ребята в этом цирке.
Спойлеров будет столько, что если вы не смотрели SAO и планируете начать – бегите сразу к последнему абзацу. Там я дам пару советов для спасения нервных клеток.
Графика?
Да нормальная такая. Не шедевр, но и не пятно на репутации студии. Можно сказать – вполне себе красочная картинка без 3D-монстров и прочих ужасов первых сезонов. Время идёт, технологии растут — было бы странно видеть всё в стиле 2012 года.
Опенинги и эндинги тоже радовали глаз и ухо: красивые картинки с хорошей музыкой — редкий случай для SAO! Даже советую их посмотреть отдельно – иногда они рассказывают больше сюжета, чем сами серии.
Музыка внутри серий – вот где начинается веселье. Знаете ту песню из старых сезонов?
Да-да, ту самую боевую тему! Так вот её тут повторяют так часто, что она начинает звучать как заезженная пластинка у бабушки дома. Сначала ты радостно думаешь: «Оу-оу! Классика!» А потом уже мечтаешь о чём-то новом — хоть бы разок поменяли мелодию!
Но это мелочи по сравнению с тем хаосом сюжета, который ждёт зрителя дальше.
Первая часть этой арки была такой себе медитативной прогулкой по лесу: много болтовни и практически никакого экшена (Кирито лежал овощем дольше чем я после новогодних праздников). Зато концовка первой части была обещанием настоящего взрыва мозга во второй части… только вот взрыв получился скорее фейерверком из петард на школьном дворе.
Если бы оценивать уровень кринжа (для тех кто забыл — это когда тебе стыдно за происходящее), то начало второй части было где-то на 10-20%. Это ещё ничего так — почти терпимо. Но ближе к середине шкала пошла вверх до 50%, а затем резко прыгнула выше уровня OVER9000%!
И это не шутка! Середина сезона — это настоящий апогей нелепостей и сюжетных провалов такого масштаба, что даже коты с YouTube начали отворачиваться от экранов.
Понимаете ситуацию? Представьте себе банкет: сначала официанты приносят вкусные закуски (первая часть), гости начинают расслабляться.
Потом подают горячее… которое оказывается подгоревшим до состояния угля (вторая часть). А потом десерт — ну его нафиг! Вот примерно так выглядит эта арка со стороны логики.
Вторая часть «Войны в подмирье» из четвёртого сезона «Мастера меча онлайн» действительно стала примером того, как не стоит строить сюжет – с множеством дыр и нелогичностей. Несмотря на неплохую графику и музыку, сценарий превращается в настоящий хаос, который может отпугнуть даже самых стойких фанатов.