Представьте себе: десять тысяч человек заперты в виртуальной игре, из которой нет выхода. Нет, это не новая серия про зомби в офисе — это Sword Art Online, где смерть в игре означает… ну, скажем так, вечный отпуск в реальном мире.
И если вы думали, что ваши проблемы с интернетом — это катастрофа, то тут всё серьезнее: лаги могут стоить жизни! Кто-то бы уже начал паниковать и искать кнопку «выход», но увы — её просто нет.
И вот эти десять тысяч игроков оказались в ловушке гигантской башни Айнкрад — такой себе виртуальный небоскреб с сотней этажей. Каждый этаж — как отдельная страна со своими монстрами и приключениями. Представьте себе, что вы застряли на работе на 100 этаже и чтобы выйти домой, нужно победить босса с огромным мечом и зубами размером с ваш холодильник.
Вот примерно так.
В этой ситуации геймеры разделились на два типа: одни героически лезут вперед, рискуя жизнью (ну или хотя бы виртуальными очками здоровья), а другие тихо сидят в уголке и надеются на чудо (или просто ждут патч с багфиксом). Главный герой Кирито — парень из первой категории.
Он такой одиночка-экстремал, который всегда идет первым в бой и не боится умереть тысячу раз (а потом загрузиться заново). Это как если бы ваш друг решил переплыть Байкал пешком — рискованно, но впечатляет.
И тут судьба сводит его с Асуной Юки — девушкой-игроком из элитной гильдии. Она такая красивая и сильная, что даже монстры останавливаются посмотреть.
Вместе они становятся командой мечты: он — мастер клинков и стратегий, она — королева скорости и точности. Виртуальная версия Бонни и Клайда?
Скорее всего! Хотя без криминала — только драки с драконами.
Айнкрад сам по себе — это не просто игра, а настоящий замок-сюрприз для 10 000 человек: кто-то ищет славу героя, кто-то новые знакомства (виртуальные свидания ведь никто не отменял), а кто-то просто хочет получить редкий меч или эпический шлем.
Но вместо веселья они получили «смертельный колизей» с реальными ставками. Да-да, здесь нельзя просто нажать «отмена» или «загрузить сохранение». Если умер — значит всё.
Создатель игры Акихико Каяба оказался таким себе злым гением: сделал игру на технологии «полного погружения» VRMMORPG так реалистичной, что игроки буквально почувствовали вкус смерти (жаль только без мороженого).
Его идея была проста: пройти игру или остаться навсегда в виртуальном аду. Шансы? Почти нулевые!
Но наш герой Кирито не привык отступать — он как тот парень из анекдота:
— Почему ты играешь столько часов подряд?
— Если я сейчас выйду из игры – умру!
— Так ты же уже мертв!
— Ну вот именно!
Так что Кирито шагает по тонкой грани между жизнью и смертью на каждом этаже башни Айнкрад. И каждый босс для него словно экзамен по жизни: либо сдашь – идёшь дальше, либо… ну вы поняли. Его история напоминает веселый рассказ про парня, который решил починить кран дома сам и теперь живет под постоянным душем из потолка – все равно нельзя выйти из квартиры.
В общем, путешествие по Айнкраду – это смесь эпического фэнтези с щепоткой адреналина и приправленное юмором судьбы. Ведь даже когда вокруг тебя монстры размером с автобус и враги готовы разорвать тебя на куски – главное не забывать улыбаться… ну или хотя бы не кричать слишком громко.
Кто знает, может именно Кирито и Асуна станут теми героями, которые положат конец этой кровавой виртуальной трагедии… или хотя бы научат всех играть аккуратнее!