Ах, современные игры — это как отношения: сначала влюбляешься с первого взгляда, а потом понимаешь, что концовка может испортить всё настроение. Вот и моя история с DioField Chronicle началась именно так. Представьте себе: я, человек, который обычно смотрит на анимешные игры с подозрением, словно на подозрительного соседа, внезапно втягиваюсь в этот мир.
Почему? Да потому что кроме привычных трехмерных героев на Unreal Engine тут ещё и иконки персонажей нарисованы так душевно, что напоминают золотую эру Final Fantasy — прямо ностальгия подкралась незаметно.
Игра меня зацепила настолько, что я даже забыл про все свои «прошлые» игровые романы. И не потому, что это классическая JRPG — о нет! Здесь нет надоедливых случайных встреч с врагами на карте или бесконечного фарма (вы же знаете эту вечную проблему: «Зачем я убиваю этих слизней в сотый раз?»).
Это скорее как партийная RPG для тех, кто любит стратегию и контроль. Вы управляете четырьмя героями одновременно — почти как дирижёр оркестра только вместо скрипок у вас мечи и магия.
Бои проходят в стиле «активной паузы», что звучит как оксюморон из мира гейминга. Представьте: идёт бой, вы как бы в реальном времени отдаёте команды своим героям, но при этом постоянно заходите в меню паузы для выбора целей и маршрутов движения.
Это похоже на то, когда пытаешься объяснить бабушке, почему тебе нужно 10 минут посидеть с телефоном — вроде бы ты занят делом, но делаешь паузу каждые пять секунд.
Особенно забавно наблюдать за позиционированием персонажей. Танки должны стоять лицом к врагам — иначе дамагеры попадают по ним спиной и получают бонусный урон. Тут я вспомнил анекдот про танка из WoW: «Почему танк всегда стоит спиной к стене?
Чтобы враги не могли ударить его в спину!» В DioField Chronicle эта мудрость работает на все сто процентов.
Ещё одна забавная деталь — боевые навыки привязаны к оружию. Это примерно как если бы вы стали мастером йоги только потому, что купили коврик с надписью «Профи».
У меня был маг с посохом без метеоритного дождя — вместо этого лечил товарищей и баффал их. Ну да ладно, бывает. А мой разбойник вместо мощного удара решил бросать клинки издалека — ну прям супергерой-метатель ножей какой-то!
Но когда новое оружие приносит не самые полезные умения — это уже повод задуматься о смысле жизни… или хотя бы о прокачке кузницы.
Кстати о кузнице: она тут важнее апгрейда пассивных навыков. Потому что качать навык лечения на посохе мага ради того чтобы получить… ну скажем так – больше лечения? Это как учиться играть на пианино только чтобы нажимать одну клавишу громче остальных.
В битвах главное не попадаться под красные зоны атаки врагов — это подсвечивается ярко-красным цветом (на случай если вы забыли школьные уроки химии про реакцию опасности). Если видите такую зону – лучше уйти или оглушить противника до того как он применит свой смертоносный трюк.
Мне это напомнило один старый анекдот: «Почему программисты любят красный цвет? Потому что он означает баг.» В игре же красный сигнализирует о том, что скоро будет больно!
В общем, DioField Chronicle оказалась той редкой игрой-медузой: сначала она укусила меня своей глубиной и увлекательным геймплеем так сильно, что я готов был закрыть глаза на сюжетную концовку (хотя она меня всё равно разочаровала). Но если честно — иногда именно такие игры заставляют нас смеяться над собой и своими ожиданиями от сюжета.