VR-шлем убьет пользователя в реальном мире после смерти в виртуальном

VR-шлем убьет пользователя в реальном мире после смерти в виртуальномАх, виртуальная реальность — эта прелесть XXI века, где можно побывать в любой точке мира, не выходя из дома, и даже умереть сто раз подряд, не покидая кресла. Но вот Палмер Лаки, предприниматель и сооснователь компании Oculus, решил поднять виртуальное погружение на новый уровень — буквально до последнего вздоха. Его идея: если в игре ты погиб — то и в жизни прощайся с этим миром.

Да-да, шлем с пиропатронами вместо мягких подушечек! Представьте себе: играете вы в VR-шутер, а тут бац — три пиропатрона выстреливают прямо в голову. И никакого «Game Over» на экране — только «Real Over».

Кто бы мог подумать, что Oculus Quest Pro превратится из гаджета для развлечений в устройство для селективной эвтаназии?

Все началось с того, что Палмера вдохновила японская ранобэ Sword Art Online. Там игроки застряли в виртуальном мире с шлемами полного погружения: если кто-то умирает или снимает шлем — тот же финал ждет и в реальности. Правда там микроволновое излучение убивает игроков, а у Лаки — пиропатроны.

Ну что сказать? Технологии идут вперед! В 2009 году мечтали о будущем с полным погружением, а теперь оно уже наступает… правда пока только как художественный проект.

Палмер честно признался — сам на себе систему не тестировал (да уж), так что пока риск умереть от игры сводится к нулю.

Кстати, идея такая забавная сама по себе. Представьте рекламу нового VR-шлема: «Oculus Quest Pro: почувствуй игру всей головой!» Или слоган для геймеров-экстремалов: «Умер в игре? Умри и наяву!» Хотя есть подозрение, что после такого новшества продажи резко упадут.

Кто захочет стать первым тестером такой игрушки? Даже хардкорные фанаты Counter-Strike предпочитают умереть виртуально без последствий для реальной жизни.

А ведь технологии VR стремительно развиваются не только благодаря таким радикальным идеям.

Например, инженеры научились использовать саккады — эти быстрые непроизвольные движения глаз — чтобы позволить игрокам ходить по виртуальному миру даже на ограниченной площади комнаты. Звучит как магия: бегаешь по огромному ландшафту и при этом не сталкиваешься с мебелью у себя дома.

Как говорится, технологии делают невозможное возможным… ну или хотя бы менее травматичным.

Еще один курьезный случай был связан с уязвимостью в Counter-Strike: после смерти персонажа компьютер игрока мог быть взломан и вместо обычной анимации загружалась вредоносная программа! Вот это поворот событий!

Ты вроде проиграл бой всего лишь в игре, а получаешь подарок от хакеров прямо на жесткий диск. Виртуальный мир становится все опаснее!

Но вернемся к нашему герою Палмеру Лаки и его пиропатронному шлему смерти. Можно представить его презентацию: «Дорогие геймеры! Хотите почувствовать настоящий адреналин?

С нашим новым Oculus вы больше никогда не забудете свою смерть!» А если серьезно — это скорее арт-проект или провокация для размышлений о границах технологий и этике их применения.

В конце концов VR-шлемы созданы для удовольствия и нового опыта, а не для того чтобы превращать игроков в реальные трупы после виртуальных смертей. Хотя кто знает… может скоро появится модификация для тех самых любителей экстрима: хочешь выиграть матч – будь готов сыграть последний раунд своей жизни! Главное не забыть подписать отказ от ответственности.

This entry was posted in Ранобэ. Bookmark the permalink.